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CIENCIA

POLICIAL

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En cuanto a la base científica, en este caso concreto, se encuentra en

el experimento del bol sin fondo, en el cual se demostró que cuando un

alimento no se acaba, la persona es capaz de llegar a consumir hasta

un 73 % más sin sentirse saciada, revelando, por tanto, la importancia

de un final visual para que una persona se detenga en el consumo de

alimentos (Wansink

et al.,

2005). Si esto se adapta a una red social, el

hecho de que el contenido ofrecido por la misma no tenga fin, sino que

se va cargando según se va recorriendo, hace que los usuarios perma-

nezcan en ella más tiempo que si hubiera alguna señal que indique que

pueden detenerse (Neyman, 2017).

Finalmente, si aunamos las técnicas descritas anteriormente, su

combinación produce la inmersión del usuario en un estado psicológi-

co llamado

flow

, descrito por Csikszentmihalyi como «un estado psi-

cológico caracterizado por la intensa concentración, la pérdida de la

consciencia de sí mismo y la distorsión temporal» que produce (Csi-

kszentmihalyi, 1975). En este estado la persona dirige todos sus re-

cursos atencionales hacia una única actividad, ignorando el resto de

cosas que suceden a su alrededor, incluido el paso del tiempo, lo cual

explica esa sensación que muchos usuarios de redes sociales tienen

al utilizarlas, donde estos creen haber pasado menos tiempo en ellas

del que realmente han pasado. Esto es también de gran interés para

las empresas propietarias de estas aplicaciones de cara a maximizar

el tiempo de conexión de los mismos. Al igual que otras, esta técnica

es también bien conocida en los casinos, donde los jugadores llaman

a ese estado psicológico del

flow

«la zona», asegurando varios que

para ellos ese es el verdadero premio. No juegan para ganar dinero,

sino para conseguir entrar en esa zona en la que no son conscientes de

nada, salvo del juego, olvidando así durante ese tiempo los problemas

que tengan en la vida real. Es tal el poder de ese trance, que personas

con alguna patología, por ejemplo, narcolepsia o un dolor crónico, no

se quedan dormidos o dejan de sentir dolor mientras juegan (Harris y

Raskin, 2019).

2.1.3

Actualización de contenido

La manera en que la red social actualiza el contenido de su pla-

taforma tiene mucha relación con técnicas estudiadas anteriormente,

puesto que contribuye en el componente de la variabilidad de los inter-

valos de tiempo entre la conducta y la recompensa en los programas de

refuerzo intermitente. La actualización debe ser tenida en cuenta des-