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CIENCIA

POLICIAL

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La configuración realizada en el widget blueprint del menú del juego

sería la siguiente:

Imagen 38. Blueprint del widget del menú del juego con la configuración de los botones principales

El blueprint del nivel se configura con:

Imagen 39. Blueprint del Nivel «Menú principal»

Para el menú de pausa se procede a través de «User Interface» >

«Blueprint Widget» > «Menú pausa», y se configurará en el modo di-

señador el aspecto que se desea para este menú.

Una vez realizado, como se quiere que se active cada vez que se

pulse la tecla «P», habrá que seguir los siguientes pasos: En «Asig-

naciones de acción» («Editar»/«Ajustes del proyecto»/«Motor»/«En-

trada»/«Asignaciones de acción»), se escribe como acción «Pausa»,

configurándolo para activarse al pulsar.

En el blueprint del nivel o del personaje, se abre el evento de acción

«InputAction Pausa», lanzando desde el nodo «Presionado», un nuevo